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2021 iThome 鐵人賽

DAY 29
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flame Collidable

有開發過遊戲的人應該都有聽過碰撞偵測這名詞,程式使用碰撞偵測的演算法偵測物件是否發生碰撞的事件,而觸發對應的遊戲行為(動畫、得分、扣血…)。

範例素材圖片使用來自 cocos-creator GitHub

Collidable

flame 中我們使用 mixin Collidable 取得 onCollision 以及 onCollisionEnd 碰撞事件的接口。

mixin Collidable on Hitbox {
  CollidableType collidableType = CollidableType.active;

  void onCollision(Set<Vector2> intersectionPoints, Collidable other) {}
  void onCollisionEnd(Collidable other) {}

  @override
  void onRemove() {
    super.onRemove();
    findParent<HasCollidables>()?.collidables.remove(this);
  }
}

Collidable 又另外綁定在 Hitbox 設定上

mixin Hitbox on PositionComponent {
  final List<HitboxShape> _hitboxes = <HitboxShape>[];

我們就來看看要怎麼完善星星遊戲吧。

HasCollidables

首先我們需要在遊戲上 mixin HasCollidables 類別

class StarGame extends FlameGame with HasDraggableComponents, HasCollidables {
  ...

它用來處理畫面上的可碰撞物件

可碰撞物件

讓我們加入"星星" SpriteComponent

為了定義可碰撞行為,我們需要 mixin Hitbox, Collidable 類別,並使用addHitbox定義碰撞範圍。

下面我們用圓形碰撞演算法定義範圍。

class Star extends SpriteComponent with Hitbox, Collidable {
  bool _collision = false;
  Star(_game)
      : super(
          sprite: Sprite(_game.images.fromCache('star.png')),
        ) {
    position = getNewStarPosition();
    addHitbox(HitboxCircle());
  }

  Vector2 getNewStarPosition() {
    return Vector2(_rnd.nextDouble() * 800, _rnd.nextDouble() * 100 + 150);
  }
}

同樣的內容我們也在 Moster 類別上加入新的碰撞設定

定義碰撞事件

實作onCollision內容,我們可以從方法上取得碰撞的位置以及碰撞的物件

下面我們檢測與 Star 物件發生碰撞的是 Moster,我們先標記發生碰撞

  @override
  void onCollision(Set<Vector2> intersectionPoints, Collidable other) {
    super.onCollision(intersectionPoints, other);
    if (other is Moster) {
      _collision = true;
    }
  }

定義碰撞行為

這邊我們先簡單定義當StarMoster碰撞時會更換星星的位置,從update方法實作內容。

  @override
  void update(double dt) {
    if (_collision) {
      position = getNewStarPosition();
      _collision = false;
    }
    super.update(dt);
  }

今日成果

flame_collision

小結

距離一款完整的遊戲還有許多需要研究的方向:

  • 關卡限制條件
  • 關卡計分方式
  • 動畫的效果
  • 音效的搭配

若需要在更進階的學習遊戲的開發方法,可以到 awesome-flame 查看更多的範例介紹。

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